《四象物语》开发者的话

2022/04/02

 

各位久等了,非常开心再次与大家相遇四象江湖。经过90多天的研发打磨,《四象物语》手游将在12月24日10:00开启第三次删档不计费测试!

正式下载开放时间:12月24日10点

星主大大们好:

[抱大腿]时别三月,历经多个版本测试与反馈分析后,我们对四象的玩法与养成做了根本性的重整,此次12月版本将是四象之地最大的一次变化,初衷在于降低理解门槛,丰富游戏内容与策略,提供更大的随机乐趣和差异化追求空间,以下是调整具体内容,希望新版本大家会喜欢:

一、养成体系调整

【星位继承-养成减负】

取消了星徒属性叠加的养成框架,而是将[星位养成]作为基础,让所有上阵其中的星徒都能继承星位的[等级],[觉醒],[装备]等核心养成,大家无需对多个英雄进行重复的升级,觉醒和装备养成操作,大幅降低培养的负担。

【星徒培养-升星加强】

将星徒技能出生技能设定为怒气技,消除技,另外5个被动通过星级解锁,取代过往所有技能堆叠在获得前期,被动繁杂且难以理解,让玩家在星徒成长中,慢慢感受技能的增强。

【丰富成长点,提供多样的变强途径】

我们在星位,装备,星徒3个核心养成点上,做了更丰富的成长内容,且成长上限接近,大家可以根据自己的喜好和习惯去使自己变强,无需完全依赖冒险进程带来的收益,降低老版本过度追求冒险进度带来的疲惫感。

在3个核心养成外,新增了两个跟随进程自动获取养成资源的系统,星域系统(提供阵营属性与通用技能)和星魂图系统(提供全星徒百分比属性加成),大家在冒险和培养星徒时会自动其养成资源,让养成更无负担。

【英雄抽卡-唤星殿】

老版本的线性获取英雄小队虽然相对公平,但是前期缺少随机获得乐趣和追求差异化的空间,在保留冒险可获得所有顶级星徒的前提下,我们增加了星徒抽卡的玩法-[唤醒殿],让游戏前期的阵容与策略存在随机空间与搭配乐趣,同时也为星徒的技能递增提供途径,降低理解成本。

二、玩法新增

鉴于成长线的多样化,我们为每种成长产出都匹配了一个新的玩法,让大家更容易分辨各种材料的获取。

【觉醒试炼-获取[觉醒材料】

产出星位觉醒材料,同时概率出现随机事件,是高效提高觉醒等级的途径。

【幻之试炼-获取[星徒碎片]】

产出星徒个人碎片,无需进入战斗,点击即可切磋对应星徒,掉落相应碎片。

【追缴异兽-获取[星位装备]】

产出装备,击败越多BOSS,解锁更高级的装备副本,可以快速提高装备等阶。

【命痕秘境-获取[命痕套装]】

实时组队的玩法,需要击败2轮怪物,可以获得一定数量的命痕,组成套装后命痕可以大幅加强二级属性,并提供以二级属性为强度基础的通用技能。

【原玩法优化】

在新增玩法的情况下,老玩法我们也都进行了优化和产出调整。

[锁妖狱]-产出大量装备强化和升星材料。

[唤星盘]-产出大量星位-三魄的材料,可以提高角色的阵营克制属性。

[拜山门]赛季式的PVP玩法,有段位匹配机制,适合喜欢PVP的星主,排名奖励丰富。

[征讨巨兽],需要公会成员一同击杀怪物,可获得大量门派货币。

[妖兽入侵],限时开启,全服一同击杀的世界BOSS,奖励丰厚。

三、冒险调整

1.优化了整体的冒险流程,新增剧情漫画,大量随机事件

2.优化冒险节奏,相比老版本会更为流畅和爽快

3.主线任务完成会主动弹出,确保流程正常,同时增加对话背景

4.增加转向类机关,需要将机关转向到指定位置才能解锁事件

5.优化部分机关效果的特效表现

四、战斗与技能

1.新增规则,四象共鸣会额外获得1点能量且造成更高伤害,提高四象共鸣的价值。

2.规范怪物搭配,群体怪必定4个,单体BOSS为真正首领怪,难度最高。

3.调整界面布局,让怪物区域有更好的展示空间。

4.增加阵营通用潜能,可在星域系统里通过升阶获得,对同阵营星徒都会生效。

5.增加大量新英雄,目前总数在55个,预计会增加到60个。

6.增加上阵羁绊技能,让战前搭配更为明确。

7.在命痕套装中增加二级属性相关的通用被动,平衡二级属性的价值并提供更多自由点搭配技能的空间。

五、数值调整

重构整个数值体系,更系统的规划每个阶段星主的冒险与养成上限

优化整体产出与消耗

优化冒险流程与难度,包含各玩法的难度

优化所有活动相关的资源产出

平衡所有品质的技能系数与效果,提高平衡性

增加四象阵营的属性共鸣,简化搭配策略

预告告一段落,回顾上次测试,其实已经过去3个多月 之所以花如此长的时间,一方面是我们在测试结束后,做了比较系统的意见整理和复盘 也花了较长的时间来决定这个新版本的调整,删除大部分养成内容是一个颇为艰难的决定 但是大家的意见我们都有认真对待,最终还是决定制作一套全新的养成体系 再次感谢参与测试玩家的宝贵建议,希望在新的版本中,我们会在四象江湖重逢。

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